Патч 1.1 - Исправления и дополнения
Translations of this page:

Патч 1.1 - Исправления и дополнения

Патч 1.1 готов! Ссылки на закачку: Зеркало 1, Зеркало 2.

Исправления багов и ошибок

1. Исправлена невозможность завершения квеста с орнаментом. Он теперь у Лотара, вместо Хагена.

2. Исправлен баг с Ур-Гром который проявлялся в том, что он начинал глючить как только его просишь помочь убить Азгалора, т.е. когда он переносится на вейпоинт у логова Азгалора. (суть бага: с ними невозможно поговорить). Аналогичный баг был с Тароком, теперь оба теперь разговаривают.

3. Квест с кольцами военачальников орков может теперь выполнить только паладин, как и было в оригинале.

4. Исправлен баг в диалоге с Гилианом после разборки с бандой Ханса.

5. Лариус теперь выходит из ратуши как для квеста Галахада, так и по квесту Идола Орана.

6. Исправлен баг с доспехами ползунов. Волк теперь делает доспехи и для Барема и для Гг.

7. Последующие книги Хроманина и обновление квеста по ним, выполняются только если вы находитесь в «Долине рудников».

8. Исправлен баг с квестом второго Хранителя. История с подношением Белиару несколько переиграна и изменена. Очков жизни теперь никто не отнимает и никто не прибавляет. Но интрига сохраняется.

9. Теперь можно снять чешую и кровь с драконов. Глюк был из-за того, что эти предметы добавлялись в инвентарь монстров только если эти навыки вы выучили находясь в «Долине рудников». Теперь учить эти навыки можно везде - и кровь и чешуя будут.

10. Ватрас теперь прощает Гг за убийства и начинает с ним общаться после того как вы уплыли с «Ирдората».

11. Исправлен баг с квестом Никса и Клыком, если Клык мертв.

12. Исправлен баг в диалоге с Эльваисом. Гг теперь рассказывает всю историю про Ур-Трала, и при наличии Улу-мулу демонстрирует его Эльваису. При этом Улу-мулу не двоится в инвентаре.

13. Матео более подробнее рассказывает Гг где искать посыльного Фердинанда.

14. Если Лестер уходит в башню Ксара из долины, то с ним все равно можно поговорить о местности и получить повязку послушника Братства.

15. Ксардас теперь не принимает в Некроманты если Гг уже вступил в какую-нибудь гильдию.

16. Поправлен баг когда после разговора с Креолом в «Хоринисе», не появлялся Мельхиор.

17. При загрузке сохранений в 7-й главе создавался полный корабль орков. Такого теперь нет, орки появляются позже там.

18. Баг с невозможностью нормально завершить игру, если Грег отказался помогать в войне с орками. Джек и Йорген. Теперь у обоих будут диалоги, однако они и не поплывут никуда. Ищите другого капитана!

19. Исправлен баг, с монстром - «Демоникон», если его убить магией или из арбалета/лука, то телепорт работал как и прежде, то есть писалось - «что магия этого места мешает уйти».

20. Исправлен баг с Сатурасом во время ритуала освещения храма Аданоса.

21. Исправлен баг с охранником форта в 7-й главе.

22. Исправлен баг с Кор-Ангаром когда он оказывался мертвым после перезагрузки.

23. Поправлена ошибка с рунными существами, когда при ударе происходил вылет из игры. Рунный каменный страж теперь не разваливается, если Равен мертв.

24. Пирокар теперь уходит из «Круге солнца».

25. После старта 4 главы в «Круге солнца» не респавнится целая куча элитных орков.

26. По окончанию разговора с Золотым драконом, и после того как Гг помолился статуе Белиара, сзади появляется демон с оравой нежити. Он будет возникать столько раз, сколько Гг будет молиться – можно ничего не жертвовать, (готовьтесь к сюрпризам… :-) )

27. Теперь Карл обучает улучшению доспеха круга воды за 2 LP.

28. Став стражником - можно спать где угодно, в доспехах пиратов гулять по городу теперь нельзя.

29. Сагитта не берет второе алоэ, если у нее уже есть от вас заказ на напиток. Придется подождать пока сварит первый. ;-)

30. При выступлении группы музыкантов в Хоринисе, музыка теперь не играет.

31. Руна Когтя Белиара теперь не откатывается на первый круг после повторного входа в игру, как и меч.

32. У шаманов и стрелков орков теперь есть сердца.

33. В 7-й главе, Йорген теперь забирает правильную руну у Гг.

34. Горн и 4-й Хранитель теперь дают доспехи.

35. Заклинание «Уничтожить нежить» теперь можно сделать на рунном столе.

36. Убраны бесконечные заготовки у всех кузнецов и бесконечные клинки у всех НПС работающих с точилом. Теперь у Брайяна и Бенета можно купить только по 2 заготовки в день, не более. (Эффект накопления не работает)

37. Поправлены различные баги с оружием, дающим бесконечные бонусы, порезана также другая прочая халява. (просто список большой - писать долго)

38. Руна «Уменьшить монстра» работает теперь не на всех монстрах.

39. Руна «Уничтожить нежить» не работает теперь на демона - «Сэньяк», и на некоторых других монстрах.

40. Увеличена стоимость обучения в LP для различных кругов магии (6 круг для примера теперь стоит 50 LP вместо бывших 5).

41. Увеличина стоимость обучения в LP для различных заклинаний с учетом их круга магии.

42. Увеличена стоимость обучения в LP для всех атрибутов (сила, ловкость, жизнь и мана) начиная с параметра 100 и выше, далее по нарастающей - если сила за 200 очков обучения, будет снимать еще больше.

43. Поправлены несколько багов с закрывающимися или пропадающими из дневника квестами.

44. Исправлен баг с орками стрелками, теперь у них гибкий выбор оружия в зависимости от дистанции до Гг.

45. Исправлен баг в «Долине рудников» с тараном, где можно было беспрепятственно расстреливать столпившихся орков и прочую живность. Теперь наврятли получится это сделать - орки в такой ситуации умудряются даже идти на штурм. Паладины их наверняка убьют, но легкой экспы игроку теперь не видать как собственных ушей. :-)

46. Поправлен скрипт отслеживающий наличие Улу-Мулу у игрока. Теперь при телепортации и прочих действиях, глюка с пропаданием эффекта Улу-Мулу не будет.

47. Теперь в «Подземном городе» орки реагируют на кражи из сундуков.

48. Исправлен баг с растительностью и деревьями в «Долине рудников». Старые модели деревьев о которые все упирались заменены на 2 новые модели. Вид «Долины Рудников» стал немного покрасивей.

По мимо этого, пофиксено и исправлено множество других мелких ошибок. К сожалению, баг с рикошетом стрел поправить не удалось, рикошеты останутся в тех местах где они были. Таких мест всего три.

Изменения и нововведения по игре

1. Рандом краж останется прежним, но при этом введен новый навык для Гг - «Риторика», изучив который можно будет с некоторой вероятностью избежать наказаний, таких как:

  • - штраф, или избежать атаки НПС, если вашего Гг поймали за кражей имущества из сундуков, или срезания кошельков НПС. Смеющийся
  • - немного изменен расчет шансов на успешное воровство.

2. Введен новая характеристика для Гг - «Интеллект». Характеристику нельзя будет повышать также как и другие, то есть путем обучения или употребления напитков и т.д. Он будет повышаться сам по мере того, как Гг будет получать различные знания в игре. Как и полагается «Интеллект» будет больше необходим магам. Чем он выше, тем больше будет наносится урона заклинаниями. Кроме этого, от этого параметра будут зависеть и некоторые другие аспекты игры. Сам параметр будет отображаться в меню навыков Гг определенным образом.

3. Выносливость теперь будет увеличиваться за каждое повышение уровня Гг. Также она визуально представлена шкалой, наподобие жизни или маны. Численное визуальное отображение в меню навыков - которое будет отображаться в нем с соответствующим увеличением параметра, а также:

  • - введены скрижали для выносливости, также ей теперь обучают - ищите учителей; ;-)
  • - выносливость теперь можно восстановить любыми продуктами и некоторыми растениями, в процентном соотношении от вашей максимальной выносливости;
  • - сам расчет выносливости во время боя немного изменен;
  • - трудоемкие процессы как добыча золота или руды будут также отнимать у Гг выносливость, при полном истощении выносливости, Гг будет заканчивать процесс добычи;

4. Реализована новая модель сна, он теперь не рандомный но все-таки приближен к реальному. Гг теперь хорошо спит ночью - как и положено нормальному человеку, а днем особо не может себя заставить уснуть, так, если только часок - другой вздремнет… :-)

5. Введены новые бонусы за эксклюзивных монстров - причем в зависимости от уровня монстра и от параметров Гг, эти бонусы будут варьироваться.

6. Переработана система начисления опыта за убийство монстров и введена система левелинга. Параметры монстров будут динамически меняться в зависимости от уровня Гг и той главы, в которой вы находитесь. Естественно опыт за убийство будет также динамически меняться. Правда крайне кардинально на сложность боя с монстрами и эта система особо не повлияет. (прокачка Гг будет чувствоваться) А также:

  • - немного поправлены резисты и параметры монстров;
  • - частично порезан и изменен респаун монстров во всех главах в разумных пределах;
  • - по возможности и сами монстры будут отчасти переставлены на локациях;
  • - большое количество ХР у монстров вроде драконов останется неизменным, но их урон будет немного снижен - ибо смысла в том, чтобы завалить дракона за 1 минуту, честно говоря нет;
  • - за убийства монстров в состоянии превращения в зверя, Гг получает теперь вдвое меньше опыта;

7. Введены новые книги описывающие слабости некоторых монстров. Например таких как: орки, демоны, драконы, скелеты, големы. Про остальных монстров как и раньше рассказывает охотник Фальк. Эти книги можно будет найти или купить у торговцев.

8. Все орки получили слегка измененный распорядок действий, что немного разнообразит их «повседневный быт» или что там у них? Улыбающийся Кроме этого они больше не «терминаторы» - способные без устали ходить туда сюда, и так на протяжении всей игры. Теперь Орки ночью спят, за исключением - шаманов, командиров и дозорных. Шаманы ночью проводят ритуалы заклинания духов.

9. В «Долине теней» орки-призраки теперь не нападают на Гг если у него не надет Улу-Мулу. Не нападают также и обычные орки если Гг избавил их от проклятия (благодарны типа Смеющийся). Орки призраки у Храма Спящего, также равнодушны к Гг.

10. Злодеяния орков в «Хоринисе» нашли некоторые новые изменения в облике этой захваченной части острова.

11. Рандомное начисление опыта будет удалено - идея как таковая не прижилась.

12. Порезаны все излишние бонусы в игре - точнее способы легкой наживы (список уже составлен). В их число не входят баги с кольцами или амулетами, которые прибавляют постоянные характеристики. По сути, баг в них имеет место быть, только при включенном тестовом режиме «MARVIN».

13. Насчет кольца по квесту с Ульфом. Сам квест был взят из другого мода, но мы постараемся в большую часть таких квестов внести ясность в описании того, что нужно делать при их прохождении.

14. Магия всех школ стала боеспособной, маги теперь реально смогут биться магией, а не оружием. - теперь даже на первых кругах - возможно изучить и создать руну «Уничтожение нежити», (но все еще возможны правки, окончательно по магии станет ясно только во время тестирования патча.);

15. Топовые доспехи и оружие Хранителей/Харадримов станут доступны для Гг намного позже по сюжету, чем были ранее. Гг их получит только после убийства драконов. Точнее, ими Хранители помогут Гг выполнить свою миссию на «Ирдорате» - они ведь заинтересованы в успехе мероприятия, а также:

  • - введены новые доспехи Хранителей для игроков магов, однако в этом случае они имеют один особенный эффект, какой именно - пока секрет. ;-)

16. Общая карма для Гг удалена, теперь при определенных действиях Гг, будет просто меняться благосклонность богов по отношению к нему. Благосклонность Инноса и Белиара будет визуально представлена во время его мольбы у алтарей этих божеств.

17. Теперь если ваш Гг падалин, или Маг Огня, и он занимается воровством - Иннос будет на вас сердится куда - сильнее, чем на любого другого представителя гильдий. Если не будете воровать, и вести себя прилично - будет Вам благодать от Инноса в качестве различных бонусов при молитвах, все теперь взаимосвязано…

18. Коготь Белиара теперь не уступит Уризелю в мощи, но для его улучшения будет нужен определенный уровень благосклонности Белиара по отношению к Гг.

19. Некоторые элементы мира получили новые спецэффекты.

20. Будет возможность мирного решения квеста связанного с Мора Уларту и паладинами на «Запретном острове». Будет новый квест - довольно тяжелый в плане поисков, но крайне интересный. (За квест огромное спасибо Мастеру Готики который его написал)

21. Абуин теперь может заглянуть в ваше будущее и помочь отыскать Хранителей. Правда его подсказки будут носить довольно туманный характер. :-)

Введено еще несколько нововведений в игровой процесс, писать всего не буду - слишком долго.

В процесе разработки

1. Начата работа над созданием ветки за гильдию воров.

2. Обдумывается реализация бонусов за открытие определённых мест. Возможно, она будет реализована - если придумаем что давать в качестве ощутимой награды за подобные открытия.

А также, многое другое, но об этом позже. :-)

СТАТУС

Патч 1.1 готов! Ссылки на закачку: Зеркало 1, Зеркало 2.

Ссылки

/var/www/wogru_main/data/www/returning.worldofgothic.ru/data/pages/patch-1-1.txt · Последние изменения: 09-01-2009 (внешнее изменение)

Проект портала World of Gothic RU. © 2005-2009 marazmus, MaGoth и команда World of Gothic RU.
Копирование материалов сайта разрешено только при явном согласии авторов материалов.
При копировании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Rambler's Top100 Рейтинг Ролевых Ресурсов
Сайт об азартных играх http://www.overbetting.ru.
Купить optima линзы по низким ценам
Премиум Оил официальный дистрибьютер моторного масла Премиум Оил великолепный сервис!
Электромобиль от BMW